Partager l'article ! Test : Crysis 2 [PC]: par Mams Ce ...
par Mams
Ceux qui ont déjà joué avec nous pendant une soirée « chasse à l’homme » (hein Jap ?) le savent, nous vénérons Crysis premier du nom. Graphiquement sublime, doté d’un excellent moteur physique, avec un gameplay parfait, un solo dantesque et un multi totalement génial, ce jeu est « la Rolls des FPS » (© Damzema). Quand les petits gars de chez Crytek se sont mis à parler des consoles non stop à base de « les consoles çay trop bien » ou encore « sur pc, c’est des enculay qui font qu’à nous pirater », je commençais déjà à voir venir le massacre … sans trop y croire totalement. Comment des développeurs pourraient-ils tourner le dos à une communauté qui les a fait connaitre ? Réponse : l’appel du billet vert. Sacrifié sur l’autel du downgrade pour tourner sur PS360 et être jouable à la manette, voici le tragique destin de Crysis 2 … Un FPS peut être bon sur console (mais ça je m’en fous) mais carrément à chier sur PC.
Maximum portage console du pauvre !
Le premier contact avec le jeu est rude, une véritable épreuve pour une joueuse PC comme moi … le jeu me demande de régler l’affichage de ma télé (sic). Puis à l’écran d’accueil, un magnifique « press start » … ça pique. Je pars directement dans les options et là … drame majeur, pas de réglages graphiques avancés. L’anti-aliasing ? Les détails des textures ? Non tu vas te faire foutre. Du coup je fous tout à fond enfin selon les 3 pauvres choix proposés et je vais régler les touches. Mais même là, le drame continu ! Je constate la présence d’un auto-aim ! Sur PC ? Une aide à la visée ? C’est comme un soutien-gorge à 3 bretelles, ça ne sert à rien et c’est chiant. Bref une fois toutes ces déconvenues encaissées, je lance enfin le solo. Le début est pas mal (j’y reviendrai plus tard) mais là encore je suis rattrapé par la malédiction du portage console du pauvre. Le Fov (ou champs de vison) est juste ridicule, un 55 comme sur console. J’ai alors l’impression de porter des œillères, je ne vois rien sur les côtés, je me sens limite claustrophobe. Résumons : Press start + règle ta tv + pas d’options graphiques + auto aim + fov de miro = ? Et oui ! = portage console de merde. Aucuns efforts à part sur les textures (encore heureux) qui restent souvent plus pauvres que celles du 1. Les défauts du portage scandaleux étant bien énoncés, enchainons sur le jeu : son gameplay, son solo et son multi.
Maximum Fail.
Le début de la campagne est bon, bien mis en scène. On arrive en sous-marin vers NY et puis tout se met à péter, on doit alors s’échapper avant de finir engloutit tout ça pour assister à la mise à mort de nos collègues par des aliens. Repêché à moitié mort par Prohet (le même que dans Crysis 1), on hérite vite fait de sa combi. Et c’est partit, premières sensations en provenance de la nanosuit 2.0 … mitigées. L’impression de puissance est là mais l’utilisation de la combinaison a été outrageusement bridée et simplifiée. C’est bien connue, les joueurs console sont des idiots incapables de gérer plus de 2 boutons à la fois (quelle trolleuse \o/) donc du coup exit les 4 modes du Crysis 1 (armure, vitesse, force, camouflage) et place à un duo foireux. Le camouflage d’un côté : toujours aussi plaisant à utiliser, il est bien trop efficace. Passer à 2 cm d’un ennemi ? No problemo, le jeu peut se faire en ligne droite en la jouant « je trace en invisible du point A au point B ». Quand au second mode, c’est le mode armure en plomb. Oui en plomb car une fois activé votre perso passe de 100 kg à 3 tonnes, les dégâts sont réduits mais l’extrême côté lourdaud ajouté est pénible. « Mais Mams, et la force ? et la vitesse » me direz-vous. Et bien sachez que la force et la vitesse sont constamment activées et que c’est juste une des idées les plus pourries que les développeurs pouvaient avoir. Vous le savez ou pas, la nanosuit a une batterie qui s’use avec l’utilisation des modes. Hors force et vitesse étant en permanence actifs, le simple fait de mettre un coup de crosse ou de courir use l’énergie. Et oui ! Vous êtes l’arme ultime mais vous ne pouvez courir que 20 m … vous vous retrouverez alors sans énergie à la merci totale de n’importe quel ennemi. On sent que Crytek s’est creusé la tête à pondre un gameplay au pad (tout faire tenir sur les 8 boutons implique des sacrifices) mais sur PC ça passe mal surtout après avoir gouté au premier Crysis. On se sent limité er frustré. D’ailleurs la gestion de l’énergie de la nanosuit est bizarre : ça part à vitesse grand V puis ça se recharge en une fraction de seconde … aucun stress lié à la gestion de la combi car on sait qu’en se baissant ou en se planquant derrière un obstacle on va tout récupérer en 2 secondes.
En ce qui concerne les affrontements, inutile là aussi d’espérer quelque chose proche du 1. Le level design a lui aussi morflé. On nous vantait la « verticalité » des niveaux … « Non mais … loooooool » comme crierait Braza. La verticalité chez Crytek c’est de sauter sur le toit d’un camion ou sur le toit d’un batiment de 4 m de hauteur … wahouuuu. En résulte une alternance entre des phases couloir bien chiantes qui servent en général à caser les bavardages inutiles essayant de nous faire croire qu’il y a un scénario et des arènes ouvertes ou nous attendent des dizaines d’aliens ou d’humains. Vous serez pris par la main grâce aux jumelles qui vous indiqueront les spots pour sniper (sic), les endroits pour passer en furtif (re sic), les emplacements de minutions (qui sont omniprésents ! 3 caisses de munitions tous les 10 m) et la position des ennemis. Honnêtement si vous vous faites tuer c’est que vous êtes une sacrée quiche. Surtout que les ennemis souffrent d’un Alzheimer foudroyant : vous tuez un adversaire, il s’écroule, son pote se retourne en mode « what the fuck » puis malheureusement la maladie frappe … il oubli et se détourne en vous laissant alors la voix libre pour tranquillement lui loger une balle dans le cul (c’est ma spécialité). L’IA est mauvaise, elle ne fait que rusher vers différents points en vous laissant bien trop facilement la contourner. Le temps ou les patrouilles coréennes du premier Crysis avançaient vers vous en plusieurs vagues organisées est bien loin. Le jeu se basant sur cette alternance de phases couloir/arène, le solo en devient très vite ennuyeux. Si la première heure est prenante, on tombe vite dans un train train lassant. Les situations sont toujours les mêmes, les objectifs aussi. Nous sommes en permanence baladé d’un point A à un point B pour on ne sait plus quelle raison obscure. Heureusement les 2 dernières heures proposent quelques moments sympas. Il y bien quelques morceaux de bravoure visuelle mais souvent sous forme de cinématiques … des cinématiques parfois avec des QTE bien foireux. Genre «oh c’est dur je rampe … appuis vite sur la touche pour avancer ou clique en alternance sur les 2 boutons de la souris » : passionnant. Pour résumer le solo est redondant et hormis la première et les 2 dernières heures (comptez-en une dizaine pour finir le jeu en mode difficile option tisane du soir), on s’ennuie pas mal. Il faut dire que le scénario très faible voir inexistant, ne donne pas spécialement envie d’avancer. Les aliens ont changé de look sans raison, certains points sont obscurs ou tirés par les cheveux et la fin cliffhangeresque du pauvre laisse un arrière gout d’inachevé. Reste les thèmes musicaux qui eux font le travail surtout le thème principal.
Crytek, j’insulte maximumement vos mamans !
Qu’à cela ne tienne, le solo est bof mais il reste le multi. Première grosse soirée en groupe, sont présent(e)s : Kelly (cette noob ^^), Kitsune, Xena, Supagirl, Damzé, Braza et moi. On se dit que l’on va kiffer comme disent les djeuns. Damzé annonce que le multi a le swag d’un Hell’s Angel sur une trottinette, je ris … mais pas pour longtemps. Après avoir testée toutes les maps et quasi tous les modes de jeu, un constat s’impose : comparé au multi du 1, c’est de la merde ! Les maps sont petites et la plupart sont assez vilaines. Je repense à « savannah » (quelle beauté !) avec tristesse … Ah oui et il n’y a pas de véhicules ! Non vous ne rêvez pas !
Le plus scandaleux ? A la sortie du jeu, le multi était littéralement envahit de bugs en tout genre. Les cheateurs ont d’ailleurs pu s’en donner à cœur joie et sans mal, pourquoi ? Grâce aux développeurs qui ont gentiment laissé l’accès à la console ! Le comble du ridicule. Aujourd’hui il y a du mieux mais le feeling général reste bizarre avec des impacts et une localisation des dégâts douteuses.
J’ajouterai aussi que le tout est très mal équilibré, débuter face à des joueurs de niveau bien supérieur est extrêmement frustrant. Si il est normal d’avoir moins de bonus, être un niveau 6 face à des niveaux 30 avec stats boostées se transforme parfois en jeu de massacre (le premier qui me dis que c’est parce que je suis une femme, je le snipe avec une balle dans la fesse droite). Maps plus petites, pas de véhicules, mauvais équilibrage, feeling des armes parfois étrange (le fusil à pompe qui snipe parfois), bugs, cheaters … Le multi propose bien plus de modes qu’avant mais le plaisir de jeu n’est plus là.
L’avarice perd tout en voulant tout gagner.
Cette citation de Jean de La Fontaine résume le vice qui a rongé Crytek. Depuis longtemps, ils parlent de millions : ils veulent gagner des millions, ils veulent vendre des millions … mais sur PC ce sont des millions de joueurs qu’ils risquent de perdre. Crysis était un FPS exceptionnel, il n’essayait pas de copier la concurrence, il n’avait pas besoin de mise en scène. La mise en scène était faites par les joueurs et joueuses grâce aux possibilités du gameplay. Infiltrer un bâtiment, lentement, avec minutie, trouver l’objectif, faire une diversion, s’échapper ou encore mener un assaut frontal avec un lance roquette ou une mitrailleuse lourde voir se positionner à plusieurs centaines de mètres pour sniper … Crysis était une mine de variété doté d’un solo qui se renouvelait sans cesse (la deuxième moitié du jeu avec les aliens changeait même carrément l’ambiance et la façon de jouer). Le multi était jouissif avec ses maps immenses, ses véhicules … une vraie guerre ! Liberté, possibilités … Crysis 2 en est dépourvu. En s’éloignant du 1 pour lorgner du côté du FPS hollywoodien, Crytek à surement fait une erreur. Si sur console le jeu convaincra pas mal de monde, sur PC c’est la douche froide. Nous avons contribué à faire connaitre Crytek et comment sommes nous remerciées ? Avec un vulgaire portage console d’une suite qui s’est casualisée. Une suite qui est indigne du jeu culte qu’est Crysis et qui ne mérite absolument pas que l’on dépense plus de 5 euros pour se la procurer.
D’ailleurs il suffit de regarder les ventes pour s’apercevoir du carnage : les ventes PC ne représentent même pas 15 % du total (plus de 50 % pour la version 360). Idem pour le multi qui est déjà bien plus désert qu’à la sortie du jeu. En fait, la seule chose qu’aura totalement réussit Crysis 2, c’est de me donner l’envie de rejouer au premier.
Bon je vous laisse je vais précommander Battlefield 3 histoire de pouvoir jouer à un vrai FPS.
Les + :
_ Bien optimisé,
_ Certains moments de bravoure,
_ Les musiques (le thème principal est énorme),
_ Les armes variées.
Les - :
_ Scénario qui tient sur un timbre poste et aussi passionnant qu’un épisode de Walker Texas Ranger,
_ Un portage console du pauvre,
_ Impossibilité d’accéder aux réglages graphiques avancés,
_ Fov avec option œillères,
_ Gestion de la nanosuit 2.0 totalement catastrophique,
_ Pas de DX11,
_ Une IA décimée par la maladie d’Alzheimer,
_ Un multijoueur inblairable avec maps réduites, zéro véhicules …
_ Graphiquement en dessous du 1,
_ Moins beau, moins fun, moins ... moins tout que le 1er !
Note : 3/10.
Config utilisée pour le test :
_ Win 7 64
_ Radeon HD 6970 2 Go
_ Intel Core i5 2500k
_ 6 Go DDR3
Avec DA2, c'est ma grosse déception de ce début d'année ... en tout point inférieur au premier. je l'ai désinstallé il y a belle lurette ... On se recroisera sur le 1 :)
Je ne connais aucun PCiste ayant aimé ... mais mon zinc a kiffé la version PS3, ce sac à merde !
Sinon je ne l'ai même pas terminé, je me suis trop ennuyée ...
Sinon Crysis 2 je l'ai fait sur 360 -> vite finit, vite revendu, vite oublié. j'y go, je vais jouer à black ops :troll: :)
Merci Anna mais la vrai snipeuse reste Mimi ^^
T'as compris motherfucker, t'as compris les motherfuckin' rules ?
Je me suis bien marré en lisant ce test, je l'ai fait sur 360 et bof. Solo torché, multi foireux, revente rapide.
En tournant le dos aux joueurs pc crytek enfreint les règles o/
Japan Lover ... j'ai lu ta vanne, une seule chose à dire : Laurent Ruquier, sors de ce corps ! :D